VR设备公司热度回升 眼神不再凉凉

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刚报道,我这个 VR 和 AR 爱好者可以庆幸地宣称,这两项技术并没有“死掉”。事实上,VR 设备公司销售量和消费者兴趣都在增长,AR 设备虽然价格高昂且效用有限,但市场前景仍然十分看好。就在不久之前,我刚刚参加了 CES 2020 展会,感受到了这些技术焕发出的崭新活力。这场展会打破了所有悲观人士的嘴脸,证明了我和我的 VR、AR 爱好者们的坚定信念。非常幸运地亲临了 CES 现场,并进行了一番考察,认为 AR 和 VR 技术仍旧有着蓬勃发展的空间和机会。我们的媒体记者Jeremy Horwitz也对此进行了报道,而我则在此基础上进行了编辑和汇总。同时,下方的图片是VentureBeat的所有者所提供的,展示了最新的 AR 和 VR 技术在 CES 2020 上所展现出的惊人革新及进步,令人兴奋不已!我在参观拉斯维加斯会议中心的北厅、中厅和南厅时发现,混合现实技术(MR)无处不在——主流汽车制造商、开发商和流媒体公司都在展示他们各自的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)解决方案,其中一些真是让人眼前一亮。我们在 CES 上的 VR 体验区也提供了非常棒的 VR 体验,参展者们可以直接亲身感受到黑科技的魅力。 可以说,这是我参加过的最棒的 VR 和 AR 展览之一,以下是我在 CES 2020 上所发现的最引人注目的 VR 和 AR 主题。 我不得不提及的是,几家汽车制造商对 VR 和 AR 应用的展示十分吸引人。他们在CES上展示了各种有趣的解决方案,其中包括使用AR技术为驾驶员提供更好的导航和驾驶辅助功能,以及使用VR技术为顾客提供逼真的虚拟体验,这些都令人十分惊叹。在CES 2020上,我看到了许多汽车制造商提供的最新的虚拟现实和增强现实体验。而韩国现代汽车(Hyundai)在现场更是准备了8个Pimax宽屏VR耳机,让参展者可以亲身体验他们的S-A1飞行出租车,这款出租车的原型机甚至悬浮在展厅空中!如下图所示。这只是众多汽车制造商在CES 2020上提供的VR体验之一。我不能等待着这些黑科技最终投入市场,让人们可以在现实和虚拟现实之间畅游无阻。我在CES 2020上把目光投向了本田(Honda),但不同于其他汽车制造商,他们没有展示其VR自主驾驶模拟器。相反,他们用了9分钟时间来介绍VR在未来15年对汽车行业发展的意义。我看到了本田所展示的化的3D VR技术,比如V2X互联安全技术Safe Swarm,在俄亥俄州美国33号公路上进行测试,以及车窗设计,可用作购物展示或通过银河景观起到疗愈作用。我对这些技术感到非常期待,相信在未来,汽车行业会不断继承和创新这些黑科技。我一直对奥迪(Audi)的“智能体验”感到十分兴奋。他们的车窗是一个屏幕,可以在行驶过程中显示周围的地标,让我更了解周围环境,甚至还有AR图标弹出。此外,车辆还可以基于我的健康数据建议我进行呼吸锻炼。这种个性化的用户体验是我一直渴望的。我相信在未来,越来越多的汽车制造商会推出更多的智能技术和黑科技,为我们带来更加安全、智能和便捷的出行体验。S上展示新的消费级 VR 技术,但是有报道称,索尼计划在 2020 年发布 PlayStation VR2,欢迎大家期待 PlayStation VR 的升级版。

 

在企业级 VR 领域,多家公司展示了许多新技术,包括利用 VR 技术进行培训、教育和沟通的解决方案,以及将 VR 应用于生产、维修和设计等方面的创新。这些创新都是为了提升企业效率和员工能力,我相信这些技术的应用将会更加广泛,未来的工作方式也会因此发生重大变革。

关于汽车制造商们利用替代显示技术来提醒乘客的这个话题,我十分欣赏他们的创新精神。我在一次奥迪 3D MR 演示中亲身体验了这种悬停立体显示的效果,只有驾驶员才能看到,实际上它是 AR 风格的平视显示器。这种无需戴眼镜的 3D 技术对于汽车领域尤其重要,让驾驶者不必为了 AR 而在行驶过程中戴眼镜或护目镜。而在 CES 上展示的许多不同的无眼镜 3D 显示器,同样也证明了这种技术的前景十分广阔。 在消费级 VR 领域上,我注意到索尼和 Facebook 并没有在 CES 上展示新的消费级 VR 技术。但是有报道称,索尼计划在 2020 年发布 PlayStation VR2,让我对 VR 技术市场升级和发展的前景感到乐观。在企业级 VR 领域,很多公司都展示了不同的新技术,在培训、教育和沟通等方面提升企业效率和员工能力。而且这些 VR 技术也可以应用于生产、维修和设计等方面,我相信 VR 技术的应用将会更加广泛,未来的工作方式也会因此发生重大变革。今年的 CES 上,我注意到并没有哪个消费级 VR 领域的大玩家推出了新的硬件。索尼官宣其 VR 头显 PS VR 的销量已突破 500 万台,销量超过了任何一款 VR 头显。而 Facebook 的 Oculus Quest 则受到市场的强劲需求,节日期间基本售罄,无需降价。去年被批评的 HTC Vive Cosmos 耳机在今年也未能参展。这说明了 VR 技术的发展还有许多挑战和待解决的问题。 不过,其他公司在 CES 上也介绍了一些有趣的 VR 技术。例如 Nolo 展示了一种 6DoF 解决方案,用户只需将手机放到 Nolo N2 VR 头显内,并连接 NOLO CV1 Pro 手柄,即可借助5G网络或家庭光宽带随时随地进入云 VR 游戏。这种技术的推出让我感到兴奋,因为用户只需要一部手机和一个 VR 头显就可以进入 VR 游戏,这对于普通用户来说是一种非常实惠的选择。 虽然今年没有消费级 VR 领域的大玩家推出新的硬件,但是VR 技术的发展还是有许多的可能性和未来。我相信未来的 VR 技术会越来越成熟和稳定,为我们带来更加真实、流畅和舒适的 VR 体验,VR 技术的应用场景也会日益扩大和丰富。在 CES 上,我看到了一些非常酷的 VR 技术。例如,NOLO 展示了一种 6DoF 解决方案,允许用户仅耗费 200 美元即可将其添加到手机、笔记本电脑或耳机中,进入 6DoF 虚拟世界。 而韩国公司 bHaptics 展示了 Tactsuit 系列可穿戴触觉配件,包括价值 499 美元的 Tactot 触感背心。当背心前端的振动致动器被启用时,让我感觉就像一个特警部队成员一样。我还试玩了游戏《绝地求生》(PUBG),发现了上半身触感方面的显著进步。bHaptics 公司正努力为即将推出的《绝地求生》VR 版提供软件级支持,这可能会成为 2020 年 VR 领域的一个大事件。 在 CES 上展示的一些 VR 技术同样受到了企业界的青睐。例如, Pimax 和 VRgineers 都展示了令人印象深刻的高分辨率“8K”(两只眼睛各为 4K) VR 头显。这些高级 VR 头显给用户带来更加逼真的 VR 体验,可以用于各种应用场景,例如教育、娱乐和工业。我期待着未来 VR 技术的不断发展,为我们带来更多的乐趣和便利。我在 CES 上看到了许多令人兴奋的 VR 技术。例如, VRgineers 公司的 VR 头显不仅适用于企业用户,而且适用于最苛刻的客户–飞行员和宇航员。虽然 VRgineers 公司表示它们的最新 8K XTAL VR 头显已被美国空军购买,但我注意到空军在展会上也在评估 Pimax Vision 8K X。 我深入了解了这两款 VR 头显,它们都提供了 8K 的高分辨率。这使得 VR 体验更加逼真和震撼。这些 VR 头显应用在飞行培训、太空探索和其他领域的应用上十分重要。我认为,这种高级 VR 技术是未来的必然趋势,VR 将在各个行业得到广泛应用。只有这样,我们才能更好地享受 VR 技术所带来的好处和价值。我看到了两款无与伦比的 VR 设备,它们提供了完美的图像代表性。而且,这两款设备都消除了屏幕门效应,只有在视网膜凹式渲染打开时,才能看到单个像素。纵观 XTAL(上图)和 Pimax(下图),我毫不怀疑,即使是最苛刻的企业和军事领域用户也会为这些新方案感到十分兴奋。这些高级的 VR 设备将在飞行培训、太空探索和其他领域的应用中具有重要的作用。毋庸置疑,VR 技术将在未来得到更广泛的应用,这将带来更好的体验和更广阔的应用前景。我了解到,除了 VRgineers 和 Pimax,一些企业也试图在企业级 VR 领域拥有一席之地。我了解到,中国公司 Pico 推出了带有眼球追踪和不带 Tobii 眼球追踪的 Neo 2 VR 耳机。这款耳机分别与 HTC Vive Pro 和 Vive Pro Eye 相匹配,而且价格更低,功能更全。这是一款十分有吸引力的 VR 设备,它的推出将会在企业级 VR 领域产生积极的影响。我期待着未来会有更多的VR设备推出,这将会为我们带来更丰富的 VR 体验和更广泛的应用领域。我看到了松下(Panasonic)展示的一款专为企业级用户设计的小型、轻量级 VR 眼镜的原型(如上图所示)。这款眼镜采用了去年 CES 上作为组件显示的非常规的微型显示器,它们可以精准地还原色彩(HDR 色彩再现)但是视野范围非常有限。松下对于该款产品并未透露更多细节,我认为可能还没有确定最终方案。我们只能等待进一步的消息了。 此外,我认为这次 CES 展会也标志着 AR 技术首次真正面向消费者。现在,创新的 AR 技术带着价格在 500 至 600 美元之间的各式 AR 眼镜进入市场。展会上不乏这样的产品,预计它们都将在 2020 年夏季前发布。这些 AR 眼镜对于进一步推动 AR 技术的发展非常有帮助,提供了更好的应用场景。我期待着能够尽快体验到不同类型的 AR 眼镜带来的全新 AR 世界。我了解到高通正在探索一种新型的 AR 眼镜,它将使用智能手机的核心处理能力,同时还在眼镜中添加了传感器、相机和立体显示器。高通称之为“XR 视频眼镜”或“XR 智能眼镜”。这一举措有望推动 AR 技术的发展,为用户提供更好的 AR 体验。 在 CES 展会上,我接触了众多消费级 AR 解决方案,其中 Nreal Light AR 眼镜是最具亮点的方案之一。这些方案似乎主要来自中国公司。不过,Nreal 眼镜在设计感、舒适性、视觉性能和 Light 软件的支持上都很出色。虽然还有其他公司推出了类似的产品,例如 MadGaze、0Glasses 等,但它们在样式、设计、性能等方面都与 Nreal Light 眼镜有所不同。在 CES 上,我看到了许多具有潜力的 AR 解决方案,期待它们能够更快速地推向市场,为人们提供更加丰富、酷炫和实用的 AR 体验。我认为,Nreal 在众多重量极轻的 AR 眼镜中脱颖而出。虽然 AR 眼镜市场已经有了一些重量极轻的解决方案,但 Nreal 眼镜的表现更加优异。我也意识到,苹果在 2020 年可能不会进入消费级 AR 眼镜市场,并且可能会落后两年。考虑到苹果 AR 技术的开发可能面临挑战和延迟,这也不是出人意料的。这为那些率先进入市场的玩家提供了机会,他们有机会赢得更多粉丝并提高消费者的认知度。而苹果则在等待技术和设计完美结合的时机,以实现大规模生产。 在这个 AR 眼镜市场上,我有几个关注点。首先,我关注 AR 眼镜是否适合用户的鼻梁高度。这可能有点出乎意料,但这也非常重要。在 CES 上展示的大多数眼镜中,光学系统都是以某个角度进行投射的,这个角度适合鼻梁较低的用户。但是,如果用户的鼻梁高度较高,则可能需要对这些解决方案进行调整。其次,我关注 AR 眼镜的实用性和舒适性。还有,我非常期待能看到更多 AR 眼镜解决方案的推出,这些解决方案能够真正带给人们一种更加丰富、酷炫和实用的 AR 体验。我发现,如果我的鼻梁较高,我可能需要倾斜 AR 眼镜才能看到 AR 效果,因为目前的眼镜要么太高,要么太低,所以他们内置的用于视线跟踪的内部相机,就可能看不到消费者的眼睛。VR 系统已经经过测试,能够获得正确的水平瞳孔间距离,从而保证显示器适应瞳孔间的距离变化。然而,AR 眼镜现在似乎更关注垂直定位,需要柔性框架来匹配大尺寸头部、线缆定位和重量等问题。 除此之外,还有第二个我关注的点是:AR 眼镜的房间规模跟踪系统性能如何?当眼镜能够正确地映射房间时,它们的界面就像 Oculus Quest 那样能够清晰地显示固定位置。对于例如 Nreal Light 的 Nebula 系统,我能够在充满图标和文本的“主屏幕”界面后面实际行走,查看它们的背面设计,令人印象深刻。我非常期待看到更多 AR 眼镜解决方案,它们能够克服现有的技术挑战,为我们提供更加站实、舒适和实用的 AR 体验。我认为需要观察房间地图功能的正式版是否真的能像 Quest 的一样好用。 AR 公司也在努力寻求输入解决方案。我了解到,Nreal 正在进行多种可用选项的尝试,消费级眼镜将能够使用智能手机作为类似于激光笔的 3DoF 输入,依靠头戴式摄像头进行眼睛和手部跟踪,并与第三方 6DoF 手臂传感器(如下)和一起使用,他们的开放态度值得赞赏。其他 AR 眼镜的开发者似乎只关注一个或两个输入选项,导致效果并不佳。我很期待看到更多 AR 公司提供多样化且贴合需求的输入解决方案。我在 CES 上没有花太多时间去关注企业级 AR 解决方案,因为从去年到今年,企业级 AR 设备的发展似乎并不显著,微软和 Magic Leap 这两家企业级 AR 大玩家也没有出席。在我参观过的很多展位上,至少我没有看到任何 HoloLens 或 Magic Leap One 硬件,而去年我还至少看到两家知名公司使用这些设备做演示。 与之相比,我看到更多的是 Vuzix 等公司的设备,它们在 CES 上发布了 M4000——一款企业级 AR 耳机,类似于老款 M400,但现在具有完全透明、价格也更贵的光波导显示器。据悉,M4000 将为某些特定行业提供视觉上较少干扰的 AR 查看选项,而 M400 将继续为大多数企业客户的需求服务。我向显示器制造商 Syndiant 询问了他们对于未来 AR 解决方案使用波导显示技术的价格和性能差异的看法。Syndiant 的发言人表示,波导显示器的起价比非波导屏幕高 15-20%,但如果考虑分辨率和细节等因素,到了深度平面阶段,要获得同等或更高的性能与分辨率的波导屏幕,成本可能会猛增至 50% 或 100%。 根据以上所述,今年的 CES 可谓是 AR、VR 领域的一场盛宴,展示了消费级和企业级的众多产品。虽然如上所述,一些重要的企业级 AR 大玩家未出席此次展会,但 AR、VR 行业依然充满了希望和无限可能性。我认为 AR、VR 行业仍然有蓬勃的发展势头。就像 Jeremy Horwitz 所说的那样,AR 硬件、软件和整体用户体验元素正在初现光芒; VR 正逐渐从消费级设备扩展到零售和商用领域,越来越引人注目。CES 是 2020 年良好的开端,未来的几个月一定会更令人期待。

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