上海靠谱的虚拟现实仙境社交项目来啦

author
0 minutes, 36 seconds Read

我最近了解到,VRDC 2016 大会在美国旧金山中央公园酒店(Park Central Hotel)进行了开幕仪式,提供了一站式服务,满足世界各地的VR爱好者的需求。大会的焦点是令人兴奋的虚拟现实界的Luckys Tale,由仁摩软件开发,是一个多平台3D平台游戏。此外,我也听说了Luckys Tale开发商发布了一个重要的VR社交项目”仙境”的消息。围绕这个全新项目,关于人机交互以及如何利用虚拟现实技术创造出更具沉浸式的社交体验的讨论议程将继续进行,我对未来的VR技术和应用充满期望!

 

我最近在会上得知,Playful Corp 工作室宣布了他们的最新项目“仙境”。这个消息源自Joe Durbin作者的文章,原标题为“‘Lucky’s Tale’ Studio Reveals ‘Wonderland’, An Experiment in Room-Scale, Social VR ”,由编译,未经许可,不得转载。Paul Bettner是Oculus Rift最早的众筹用户之一,也是“ Words With Friends ”的创作者。在把它卖给Zynga之后,他手握价值近2亿美元的股票和现金进入了VR行业,成立了自己的虚拟现实游戏工作室Playful Corp。他们的3D平台游戏《Luckys Tale》风靡全球。这个新项目“仙境”将是采用房间规模和社交VR的一个实验,我对Playful Corp工作室的创新和未来的发展充满期待。 

我发现,《Lucky’ Tale》的主角是一只非常可爱的狐狸,与任天堂的马里奥非常相似。从目前公开的视频来看,这只狐狸在奔跑和跳跃时会绕过障碍物,并收集前方的金色星星。它甚至可以跳起来踩死它所遇到的怪物,并且可以搬起附近的石头将它们压扁。《Lucky’s Tale》 在业内被称作 VR 版的马里奥,游戏的质量也得到了很多业内人士的认可。不过,一旦发布之后,除了表示此前预定 Oculus Rift CV1 的用户将免费获得这款游戏,并且会新增 HTC Vive、索尼 PS VR 平台版本之外,Playful Corp似乎没有做出更多的动作。

最近,我在美国旧金山的中央公园酒店成功参加了 VRDC 2016 大会。在这个会上,Playful Corp的CEO引起了我的注意。他表示,《Lucky’s Tale》是为了让VR变得更加完善而设计的,因为VR已经慢慢地从单纯的“试验田”变成了游戏娱乐、创意设计,以及广告行业中的一个常见工具。现在,谷歌的 Daydream View 和三星 Gear VR 和 Sony PlayStation VR 已经充分证明了这一点,而Playful Corp公司的新作品《仙境》将是VR中的下一个重要步骤。我非常期待接下来Playful Corp公司的开发工作。我在VRDC 2016大会上听到了Paul Bettner和首席设计师Dan Hurd公布了他们最新的VR项目“仙境”(Wonderland),它是一个房间规模VR实验(Room-Scale VR)。在这次会议上,Bettner再三强调它并不是一个产品公告。他认为,“仙境”与他们公司之前的成功案例《Lucky’s Tale》非常不同。在“仙境”中,玩家可以在一个房间大小的范围内进行社交互动和手势操作。

这个概念十分引人注目,因为它将使游戏更具人性化并且可掌控性更强。在我的看法中,“仙境”是一个社交实验,它的目的是为了让游戏玩家在VR屏幕上相互交流,实现真正意义上的人类互动。这让我感到非常兴奋,因为它涉及到了我已经兴趣的一个领域,这也是VR从未尝试过的新领域。我期待着看到Playful Corp和他们的合作伙伴如何将这个新领域的探索进行下去,并且创造出一些新颖、有趣并且有意思的游戏。我得知“仙境”(Wonderland)是一个房间规模VR实验(Room-Scale VR),而不是一种身临其境的视角和3D平台实验。目前,“仙境”也许会在未来成为一个商业化的产品,但目前仅仅是提供了在房间规模内进行一些VR社交实验的机会。在我的看法中,“仙境”是一种持久的、生活化的世界,是将VR技术运用到社会环境中的运动设计和实验。Playful计划在“仙境”中使用挥舞手臂的力动来操作虚拟的世界。这种实验性的运动方案让我感觉非常激动,因为它涉及到了体验交互和独特的探索方式。Paul Bettner也解释说,这种策略也会随时更改,以便他们可以尝试不同的方法,并发现最好的实践方法。总的来说,“仙境”给了我奇妙的探索方式,让我能够在虚拟世界中尝试新的想法和互动方式。我阅读了一份电子邮件,是由Paul Bettner发给UploadVR的。在邮件中,他进一步明确了“仙境”(Wonderland)的定位,并指出它目前并不是一个完整的产品。相反,它是Playful工作室对室内VR运用和触摸式虚拟现实技术的一个研究实验。在这次大会上,我们有机会与社会各界分享我们的观点,从中学习如何更好地发展虚拟现实技术。这样做也能展示我们早期研发过程和制作原型的成果。我认为这是一个非常出色的实验,因为这意味着虚拟现实技术还有很多探索和发展的余地。我期待着看到Playful工作室未来如何将这项实验发展成为更多新颖、有趣并且有用的产品。同时,我还想分享两篇相关推荐文章,一篇是关于英伟达Obduction VR版本的,另一篇则是微软降低VR门槛的报道。

Similar Posts