苹果憋了7年的AR头显真值2万5第一批试戴的人这么说

author
0 minutes, 51 seconds Read

扎克伯格表示失望。

 

花3500美元(约合人民币25000元)买一个AR耳机,就问你要不要? 这是 Apple 在 6 月 5 日的 WWDC 上向所有人提出的棘手问题。

超高分辨率的屏幕、几乎没有延迟感、极简的交互逻辑、连接虚拟与现实的EyeSight黑科技……Apple Vision Pro的所有特性似乎都在挑战混合现实设备的天花板。

这是他们准备了7年的产品,其目标自然是重新定义人与机器交互的方式。 苹果 CEO 蒂姆库克说,“Mac 带来了个人计算,iPhone 带来了移动计算,而 Apple Vision Pro 为我们带来了空间计算。 ‘

那么问题来了,Vision Pro的真机真的像发布会录像中展示的那么好吗? 对此,一些 WWDC 与会者透露了他们的经历。

23 兆像素显示屏:耳机的“视网膜显示屏”时刻即将到来吗?

在各种批评混合现实耳机的声音中,“颗粒感”和“眩晕感”是无法回避的问题。 解决这些问题的关键之一是提高屏幕质量。 在这方面,苹果可以说是做到了极致。

Vision Pro 使用微型 OLED 屏幕,将 2300 万像素装入两个邮票大小的显示屏中,每只眼睛的像素比 4K 电视还多。 苹果在发布会上并未进一步介绍Micro OLED的具体参数,但表明业内人士根据苹果提供的信息计算出了Vision Pro内屏的参数:Vision Pro的内屏有两块Micro OLED,每个微型显示器为 1.42 英寸。 分辨率为3600×3200,像素密度约为3386 PPI(每英寸像素数)。

这个PPI值是相当具有颠覆性的。 要知道索尼PSVR2的PPI只有800,但是很多人都表示很清晰,不晕。

ar增强现实设备_增强现实ar技术_ar增强现实/

试用过 Vision Pro 的 Verge 记者 Alex Heath 感叹,这让他想起了 2010 年初试用 iPhone 4 的那一刻。

iPhone 4 配备了一种称为“Retina Display”的技术。 当时,乔布斯是这样解释的:“当你拿着的东西距离你10-12英寸(约25-30厘米)时,它的分辨率只需要达到300ppi(每英寸300像素)这个神奇的数字。 .你的视网膜再也无法分辨像素了。

同样,试用过 Vision Pro 的人也表示,他们在 Vision Pro 屏幕上看不到单个像素。 因此,Alex Heath 认为 Vision Pro 的屏幕将混合现实耳机带到了“视网膜显示”时刻。 而一旦习惯了这个屏幕,再回头看其他屏幕就会很不舒服,就像乔布斯说的,‘我回不去了’。

这两款超清显示器也起到了很大的衔接虚实的作用。 CNBC 记者 Steve Kovach 写道,虽然 Meta 的顶级 Quest Pro 也会提供外界的图像,但那些图像是模糊和像素化的,而苹果的 Vision Pro 则完全不同,它会让你感觉自己正在看-通过。 透过玻璃看外面的世界,而不是屏幕。

ar增强现实设备_增强现实ar技术_ar增强现实/

然而,Ars Technica 高级编辑 Samuel Axon 指出了一些亮度问题。 他个人感觉虽然Vision Pro的显示比Meta Quest的要亮很多,但还是比真实环境低了30%到40%。

“疯狂”的眼动追踪

海外知名科技博主Marques Brownlee评价道:“戴上Vision Pro后,印象最深的就是它的‘眼球追踪’。”

“这种眼动追踪是‘病态’的,它会看着你的眼睛,并在你的眼睛四处移动时跟随你的眼睛。 当您将眼睛移到 UI 图标附近时,该图标会立即突出显示。 ‘

ar增强现实设备_ar增强现实_增强现实ar技术/

“如果你想选择一个图标,你只需要用手指捏一下,相当于‘点击’一下,感觉就像心灵感应一样,”布朗利描述道。

ar增强现实_ar增强现实设备_增强现实ar技术/

滚动动作对应于上下或左右捏和移动手指,“感觉就像拉绳子打开百叶窗”,Samuel Axon 回忆道。 他还提到 Vision Pro 的眼动追踪让他想起了 PlayStation VR2 中使用的类似功能,但他觉得 Vision Pro 更准确。

Apple选择的交互方式摒弃了手柄等形式的控制器,因此在跟踪和校准方面要下更多的功夫。

从现场介绍来看,这种精准的眼部和手部追踪,离不开耳机内部安装的多个摄像头和传感器。 其中,内置摄像头跟踪你的眼睛并识别你在看什么; 外部摄像头负责跟踪您的手部动作。 这些摄像头指向各个方向,因此您甚至无需抬起手就可以发出命令。

ar增强现实_增强现实ar技术_ar增强现实设备/

ar增强现实_增强现实ar技术_ar增强现实设备/

另外,当你第一次佩戴Vision Pro时,机器会进行一个校准动作,就像进入Face ID一样,让你的眼睛看向不同的亮点,四处观看即可完成校准。

不过,Brownlee 还透露,他有时会不经意地做一些事情,比如捏手指,这可能会误导 Vision Pro 的传感器。 因此,使用这种新的交互方式需要一个适应的过程。

恐龙穿墙

在 WWDC 的录制中,有一个印象深刻的场景:在一个虚拟的房间里,墙上的显示屏上出现了一只恐龙,当你以为它是二维图片时,它竟然走开了,走进了你所在的房间,并咆哮。 可能没有人在观看录音时感到害怕。 但不少体验过这款应用的人都反映,实际的沉浸感远超想象。

增强现实ar技术_ar增强现实_ar增强现实设备/

Samuel Axon 写道,“我静静地坐在一个正方形的房间里,然而,在某个时刻,墙壁的一部分慢慢变成了一扇门,通向一个 3D 渲染的岩石环境和蓝天。 这幅画完美地倒映在墙上,感觉空间的纵深,仿佛门口通向一个完全不同的世界。 栩栩如生的三维恐龙在这扇门的另一边漫游。 然而,接下来发生的事情却让我大吃一惊。 一只恐龙慢慢靠近,毫不费力地穿过门口,进入了房间。 我可以走近它并观察它,就好像它就在我身边一样。 当我在房间里走来走去时,它的头转过头盯着我看。 恐龙在房间里投下影子,房间自然被附近的灯光照亮。 这种将恐龙置身于真实空间的方式比我之前看过的任何VR恐龙视频或游戏都更有说服力。 根据 Samuel Axon 的说法,这次经历证实了一件事:如果有人能正确使用 AR,它将比 VR 更具影响力。 作为首批Vision Pro体验者,著名电影导演陆川在看完电影《阿凡达》后表示:“Vision Pro带来了色彩和景深的极致还原,观影时的声音临场感,立体感互动和沉浸。” 感觉,去电影院看3D电影的逻辑崩了。 ‘

或许在不久的将来,观看 3D 电影的方式将会改变。

混合风格的虚拟建模

“这是我接到过的最奇怪的电话,”Samuel Axon 在描述他在 Vision Pro 中使用 FaceTime 的体验时写道。

在Vision Pro的应用描述中,调用是一个重要的功能。 但与普通手机视频通话不同的是,佩戴Vision Pro的人无法将摄像头对准自己的整张脸,因此佩戴者之间无法进行真正的面对面视频通话,大大降低了体验。

为了弥补这个不足,苹果想出了一个主意:先扫描佩戴者的面部,进行3D建模,然后在通话过程中为对方展示建立的3D模型。 而且,这款机型会实时反映佩戴者的表情、眼神等信息,打造尽可能接近面对面的通话体验。

ar增强现实设备_ar增强现实_增强现实ar技术/

然而,Samuel Axon 和 Marques Brownlee 在提到这段经历时都提到了“恐怖谷”这个词。

他们说这个造型确实很逼真,无论是几何形状还是颜色都和自己很接近,只是皮肤和头发的质感看起来有点奇怪。 与使用卡通形象相比,这种模型确实看起来更真实,但其介于虚拟和现实之间的尴尬属性确实让人感到不舒服。

同样不习惯的是 EyeSight 反向透视功能:一个朝外的屏幕显示佩戴者眼睛的建模结果。 “想象一下,你在飞机上戴着这款耳机,空姐走过来轻拍你说‘你需要水吗?’” 你抬头看,你的眼睛通过耳机显示出来,这很奇怪”Marques Brownlee 评价说。

ar增强现实_增强现实ar技术_ar增强现实设备/

一些小遗憾

总的来说,那些尝试过 Vision Pro 的人给了它很高的评价,大多数人称它为“迄今为止我尝试过的最好的混合现实设备”。 但是,他们也指出了一些需要改进的地方。

首先在重量上,由于采用了玻璃和金属等主要材质,Vision Pro给人的感觉很重(比大多数塑料耳机都要重),会影响佩戴的舒适度和续航时间。 或许是因为这个原因,苹果选择了使用数据线来外接电池。 塞缪尔·阿克森 (Samuel Axon) 将外部电池描述为具有可轻松放入口袋的厚重 iPhone 的形状和重量。 连接电池和耳机的电线从不妨碍他,但它确实一直存在。

其次,从交互的角度来看,由于缺乏触觉反馈,部分场景的体验可能会缺乏沉浸感。 例如,Marques Brownlee 提到,当一只蝴蝶落在他的手上时,他可以从各个方向观察这只蝴蝶,甚至可以感觉到它的体积,但他没有触觉。 这一刻,他才发现,这只是一个VR头显营造出来的虚拟形象,那种沉浸感一下子被打破了。

最后,大多数人都会提到,两小时的续航时间确实太短了,很多电影都超过了这个时间。 Apple 在正式推出耳机时可能会有解决方案。

对于3500美元的高价,Samuel Axon将其解读为“有钱人的玩具,开发商的缪斯”。 也就是说,为了吸引一波愿意充分利用产品并为其开发潜在杀手级应用的早期用户和开发者,苹果在显示屏等配置上不愿妥协。 这些早期用户和开发者将决定 Vision Pro 未来的发展方向,帮助苹果推出更通用、更亲民的版本。

扎克伯格:一点也不

虽然所有的目光都集中在苹果的 Vision Pro 上,但重新命名 Metaverse 的 Meta 似乎对苹果推出 Vision Pro 没有任何疑虑。

在最近的一次 Meta 全体会议上,Meta 首席执行官马克扎克伯格表示:“Apple 的 Vision Pro 没有在 Meta“尚未探索”的技术方面取得任何重大突破,”The Verge 报道。 这也不是人们真正想要的耳机外观。 ‘

此外,Meta 即将推出的 Quest 3 耳机将比 Apple 的 Vision Pro 便宜得多,预计售价仅为 499 美元,这可能会让 Meta 拥有比 Apple 更广泛的受众。

Meta 长期以来一直将自己定位为虚拟现实和增强现实领域的领导者,每年花费数十亿美元。 尽管扎克伯格对 Quest 3 寄予厚望,但 Quest 3 预计要到今年第三季度才能出货。

无论是Vision Pro还是Quest 3,我们都期待一场新的人机交互革命,但究竟谁会是赢家,我们拭目以待。

Similar Posts