Unity中国总裁兼首席执行官张俊波元游世界用Unity开启未来之门

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4月13日下午,由武汉东湖新技术开发区管理委员会主办,陀螺科技联合主办的2023武汉元宇宙开发者高峰论坛在武汉光谷举办。

论坛以“元生万物,智汇光谷”为主题,聚焦元宇宙内容发展趋势、前沿开发技术及项目实战经验,Unity、中国移动咪咕公司、盛天网络、TCL华星、聚好看科技、MultiMetaVerse、比邻星球、维亚环球科技、彼真科技、佳创视讯、VeeR、铃空游戏等行业先锋代表为与会来宾带来精彩分享。

其中,Unity 中国总裁兼首席执行官张俊波为与会来宾带来了“元游世界,用Unity开启未来之门”的主题演讲。

以下为演讲实录:

大家好,我是Unity中国的总裁张俊波,非常荣幸受邀参加活动。

元宇宙的概念现在已经不再是停留在想象中的虚拟体验,而是逐渐地走向应用层面落地,而且已成为推动产业升级的一个关键技术。

介绍元宇宙之前,我想稍微介绍一下Unity。我们是一家3D引擎公司,以前大家了解的是游戏引擎公司。大部分的手游和端游都是用Unity引擎开发的,比如大家所熟悉的《王者荣耀》《原神》《使命召唤》《Pokémon GO》等等。

从Oculus推出旗下的第一代VR头显,掀起了VR、AR的热潮以后,很多人就选择Unity作为XR开发工具,也把我们奠定成进入元宇宙的一个核心技术。

在国内有超过300万的Unity开发者,每天有超过2000名新增用户加入Unity的开发者社区。现在Unity在中国的总部位于上海,在北京和广州也都有办公室,在全国各地拥有大量的开发者。我们经常在各个城市开办的活动叫UUG(Unity User Group),Unity用户群体,每一次活动都爆满。前不久刚刚在上海开了一次,我们本来邀请200人,结果到场800人。希望今后也有机会到武汉来开办。

言归正传,说到元宇宙,《雪崩》和《头号玩家》已经把元宇宙的概念带给大家。这两部代表性作品都选择了游戏作为元宇宙的入口。这是因为游戏是最接近元宇宙的场景,也是最可能最早实现元宇宙的场景。

游戏场景满足了虚拟人、虚拟场景的基本要求,也有独立的货币体系,这些都是元宇宙的必要条件。这些年来云计算、人工智能、XR等,也都是最早被用在游戏领域,得到广泛的应用。计算机的硬件和软件很大程度上是用游戏来推动的,并不断地进行迭代和发展。

游戏和元宇宙二者的基因是天然匹配的,二者相辅相成、互相促进。

Unity作为赋能全球一半以上的游戏引擎,我们发现游戏行业现在呈现出三大趋势:云游戏、低门槛、跨平台。这些趋势不仅是游戏开发的未来,也是构建元宇宙的必经之路。

现在的游戏越来越精美、越来越重度,特别是AIGC使高质量的素材成本门槛急剧降低以后,云端成为游戏演化的必经之路。比如最近米哈游发布的《云•原神》,只用87M就可以得到完整的体验。如果是端上的《原神》,比如在iOS端要8G左右。云上的《原神》只要87M,就可以达到比端上更好的体验。

对于元宇宙来说,要想支撑海量的虚拟人、虚拟场景等数字资产,上云也是必不可少的先决条件。Unity正在积极和国内的云游戏平台进行对接,帮助开发者降低运营和开发的成本。

我们推出了Unity云端分布式渲染技术,让低延时、高画质、高帧率的实时数字画面成为可能。从而为万人同屏,甚至是更多验元宇宙提供了入场券。

Unity分布式渲染技术支持异构性计算,可以协调使用性能、结构各有差异的机器,满足不同的计算需求,从而突破硬件和操作系统的限制,帮助开发者获得更高的云端性能,使代码的执行更加高效。

这有一个非常重要的意义:突破了高品质游戏一定要依赖于高品质显卡的限制。在未来,游戏将不再受限于最新的显卡,而是有可能通过有一定代差的硬件设备,就可以达到更好的体验。

同时Unity还可以根据客户的各种元宇宙需求,基于分布式渲染技术定制专署的Unity编辑器,内置全套的逻辑编辑器工具,包括场景编辑器、关卡编辑器,以及丰富的美术资源,即便是零代码基础的用户,也能够进行有效的编辑。这样就可以把游戏开发和元宇宙开发的门槛降到最低。

上个月,Unity中国与中国移动咪咕联合发布了国内首款云原生直播互动演绎产品,就使用了实时分布式的集群渲染技术,并且支持实时表情和实时变音。

可以看到互动剧的场景是非常写实和逼真的。在有些场景会出现100亿多个面,单一镜头最高能达到9.5亿个面,这在以前是不可想象。我们渲染这些高质量的场景时,所用的硬件可以是十年前的硬件,通过硬件堆叠实现高画质的渲染。

配合游戏上云的趋势,Unity中国也推出了一系列完整的云端运维服务。这些服务早已被用在各种游戏中,证明了自己的实力。未来它们肯定会帮助元宇宙开发者,在元宇宙世界作为运维工具,实现持续盈利。

除游戏上云的趋势之外,我们还发现游戏开发的进程变得更快。特别是AIGC,不仅可以做图片、写代码,未来还很可能直接生成3D素材,这样游戏的开发进程会急剧加快。开发者能用更轻松的方式、更少的时间,实现更好的效果,这些都意味着游戏开发门槛在降低。对于元宇宙来说,内容创作的低门槛也是走向普及的必要条件,这与Unity的初衷不谋而合。

在20多年前,没有Unity这类通用引擎之前,游戏只有大厂才能开发。自从有了Unity之后,我们带领了成千上万的开发者进入这个领域,以非常低的成本开发出丰富的游戏。Unity始终致力于推动游戏开发和元宇宙开发的大众化,通过帮助开发者解决最难的技术问题,来提高他们的工作效率,让开发者可以集中精力在内容创作,最大程度地释放他们的创意。

首先我们推出了Unity云编辑器,进一步打破了硬件的门槛。

大家知道如果要做高品质的游戏,第一件事情是先花两三万元去买一个带有高性能显卡的机器,这造成了一个很大的门槛。当我们推出了这个云编辑器以后,不管开发者使用的是什么硬件都可以很快上手。虽然作为一个实时3D引擎,Unity已经足够的轻量化,但对于开发者来说,最好是能利用已有的设备,不管是平板、还是Pad,都可以进行游戏开发。

Unity云编辑器支持Windows、MacOS、手机、平板等多种终端接入。现在图中显示的就是我们的同事通过平板连接云编辑器,在云端使用最高算力来做非常复杂的场景。

其次,我们在持续优化创作工具,让创作变得更加简洁和简单。

在渲染方面,Unity推出了高清渲染管线和通用渲染管线;在编程方面,编辑器已经实现了可视化编程,未来还将会结合AIGC让代码生成变得更高效;在性能方面,我们推出的DOTS技术能够极限扩大游戏的承载,可以让分布式变得可能。

同时,我们也积极将业内的前沿技术纳入编辑器里。比如去年上映的《阿凡达2》使用了Weta Digital公司的技术,Weta Digital现在已经是Unity的一部分。我们正在把这些最先进的技术整合进Unity编辑器,把实现电影级画质效果的能力带给开发者。另外我们还收购了Ziva Dynamics,这是一家做数字人的公司,所以数字人制作的能力也会被集成进Unity。

我们关注到的第三个趋势是跨平台。

多平台游戏让玩家可以通过更多平台进入体验,这有助于触达更多的用户,建立更稳定的用户基础。对于元宇宙而言,同样需要丰富多样的入口,无论是主机、PC、网络端、移动端,还是XR设备。

当前,Unity已适配20多种主流平台,是目前支持平台最广泛的引擎,这也是越来越多开发者使用Unity的原因。

除了上述主流平台之外,在国内,各大社交媒体平台也成为了游戏的新入口。Unity推出的Instant Game即时游戏技术,已经与微信、抖音、手机QQ、快手等国内领先的小游戏流量平台达成合作。开发者只需下载相关工具,就可以将自己的很方便地转换成小游戏,在各个平台上覆盖,触达更广泛的玩家。

此外,Unity还赋能了全球超过60%的XR体验,拥有非常丰富的内容生态,并紧跟硬件设备进行技术迭代。基本上每一个XR、AR、VR的头显或眼镜推出时,第一件事情就是有Unity的适配。

我们希望在未来,无论用户通过哪个入口进入元宇宙,都能到达非常精彩的元宇宙世界。

当然,元宇宙绝不仅仅只是游戏。元宇宙世界中所应用到的技术,也恰恰是带动产业数字化、智能化转型的关键。我们认为,为了元宇宙而元宇宙是空中阁楼。用元宇宙相关的技术赋能于现实世界的发展,进而实现虚实联动、数实融合,才是元宇宙最核心的价值。

Unity作为起家于游戏行业的实时3D内容创作软件,自元宇宙概念兴起时,我们就被频频点名。因为在商业、汽车、文旅、工业等诸多领域,都可以看到由Unity开发的案例和产品。

首先,虚拟会议室、虚拟展厅、元宇宙营销,已经成为元宇宙 最早落地的场景。商业元宇宙不仅可以帮助企业触达更广泛的消费者群体,并为他们带来前所未有的沉浸式体验,也可以有丰富的办公场景,为协作模式带来性的改变。

以Unity和咪咕联合打造的虚拟会议室为例。我们不仅在元宇宙里构建了咪咕总部大楼,通过各种办公协作方式,随时随地开展趣味办公,还突破了现实空间的限制,内置了海滩风、古风等多个沉浸式场景,支持用户定义自己的会议空间,个性化修饰办公室。

汽车是另一个最接近元宇宙的应用场景,Unity已经深度赋能了从设计研发,到终端销售的汽车全生命周期,并且有能力将车内的空间变成元宇宙的一个重要入口。

现在汽车已经开始从“卷硬件”发展成“卷软件”,更好的交互逻辑和用户体验,成为研发关键。Unity提供的汽车智能座舱解决方案就是为此而生的。下周即将召开上海车展,届时大家可以看一下新能源汽车在软件上的着力。Unity中国也将首次参展,并发布最新的汽车智能座舱解决方案3.0。

我们希望能让汽车变成跟用户和互联网交互的第三空间。3D地图和3D导航可以提供更直观的视觉体验;车内智控,带来更流畅的人机交流;配合车内座椅和音箱等硬件,让汽车变成为游戏厅和办公厅。

在国内,蔚来、小鹏、理想等16家造车新势力,都已经在使用Unity智能座舱解决方案。在国外,梅赛德斯-奔驰正在用Unity打造全新的车载信息娱乐系统,并将于2024年正式投入使用。

后疫情时代,文旅元宇宙也是近来深受政府关注的一个方向。

Unity正在通过先进的实时渲染工具,打造数字藏品、数字导览。不仅在线下为游客带来性的交互体验,而且也可以在线上复原巴黎圣母院等地标,结合VR设备,让游客足不出户就能游览全球。

同样,工业、消费、城市等领域,也可以在元宇宙时代焕发新生。大到城市和轨交的智慧运维、打造智能化的无人工厂,小到电商平台的3D产品展示,都能通过元宇宙相关的技术得到革新,这里到处都有Unity的身影。

游戏作为元宇宙的雏形,相关的技术在不断发展迭代。如今,我们在游戏领域里的收获,终将加速元宇宙时代在各行各业的到来。

让我们一起期待,当元宇宙全面爆发时,我们将迎来一个极度智能的、便利的、丰富多彩的奇幻世界。谢谢大家!

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