虚拟现实的新瓶颈影像越真体验越虚

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前几天在洛杉矶举行的Oculus Connect开发者大会上,Oculus推出了新版虚拟现实设备Crescent Bay。这款设备较DK2更为强大,尽管现在仍处于原型阶段,还是很有希望最终进行消费级市场。它一方面展现了虚拟现实技术的发展,也突显了这一技术的不足。

Oculus的CEO Brendan Iribe在产品展示前表示,“对我而言,它也改变了我对虚拟现实及其重要性的看法。”Crescent Bay也是Rift设备“非常重要的一步”。

Crescent Bay设备上配备一个新的摄像头,可实现对头部360度的运动侦测。同时,它还整合了耳麦,大大提升用户沉浸感。之前的Rift需要用户坐在椅子上(其摄像头安置在电脑上),被动地接受虚拟世界的内容,但使用新设备时,用户可以站立,并在几英尺的范围内走动,主动进行探索,用户站立及蹲下时,所看到的影像也会随之调整。具体的使用体验可参看《Oculus推出Crescent Bay,进一步打造虚拟现实生态系统》一文。

Crescent Bay当然会有很多不足,比如图像处理还有待加强,但关键点并不在此。现在的虚拟现实设备可能已经到了自己的“恐怖谷”,设备的显示效果越好,用户就越会感觉虚拟现实的世界不真实,因为面对如此真实的影像,人会不自觉地去触摸,但这样就会“露馅”。

随着虚拟现实设备的发展,视频及听觉与触觉的差距会越来越大。有一种方式是,Oculus可以制作能提供触觉输入与反馈的手持装置。之前就有传言称,Oculus会在此次发布会上展示虚拟现实设备,让游戏体验进一步提升。遗憾的是,本次发布会上没有这一设备的消息。

如果Crescent Bay告诉了我们什么,那就是虚拟现实还有很长的一段路要走。即使是CTOJohn Carmack也庆幸自己不需要开发设备,在一场关于虚拟现实未来的讨论会上,他表示,这是一个很棘手且富有争议的问题,谁也不知道未来会发生什么。Oculus首席科学家Michael Abrash也认为,触觉反馈是“最困难的问题”。看来虚拟现实要提供真实的体验,还需要好些年时间。

via VB

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